📣广告学概论-第2版-马工程「挖空版」
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广告学概论-第2版-马工程.apkg
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V研伴学 更新日期:2026-07-18 08:32:49
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HOT POINTS
高频命题点
- 广告的内涵:广告是付费的、非人际的、经由大众媒介的传播活动。
- AIDA 模型:注意 → 兴趣 → 欲望 → 行动,层层递进的说服链条。
- USP 理论:独特销售主张,为每个品牌找到独一无二的卖点。
- 广告功能:告知、劝服、提醒、强化,服务品牌与消费。
- 整合营销传播:广告与品牌传播协同,构建立体传播矩阵。
SAMPLE · 真实卡样
语境挖空示例
名词解释
广告的定义
广告是广告主以付费方式,经由大众媒介进行的、非人际的信息传播活动,旨在传递商品或服务信息并影响受众态度与行为。
助记:付费 + 大众媒介 + 非人际 = 广告三要件,缺一不成广告。
模型速记
AIDA 与 USP
AIDA 模型依次经历注意—兴趣—欲望—行动四阶段;USP(独特销售主张)强调为品牌提炼独一无二的销售主张,形成差异化记忆点。
助记:A-I-D-A = 注-兴-欲-动,环环相扣推转化。
⚠ 温馨提示:网页端预览不会显示挖空处的黄色高亮,填空答案也处于隐藏状态;下载导入 Anji记忆卡 / Anymo 后,点按空位即可揭晓关键词,并在品牌、创意、媒介的语境里主动回填,把广告模型真正记牢。
为什么用挖空卡 + 间隔重复
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主动回忆 / 提取练习:模型与定义嵌回完整表述,复习时主动回填,记忆强于反复通读。
∞
间隔重复:依遗忘曲线与 Anymo 调度,在「快忘还没忘」时复现,把传播理论扎进长期记忆。
把《广告学概论》读进长期记忆
围绕教材本身展开的语境挖空复习卡:定义可回填、模型可对照、卖点可回推。
第 2 版 · 马工程 重点教材
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@Azura · 间隔重复
把教材读成可回推的长期记忆
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